Ausrüstung der ZdI

Essentielle Komponenten:

- Antriebsklasse 2
- Arrester Triebwerk (Arrester Engine) ( Bonus von 10 auf Manövertests, jedoch bei einem Fehlschlag um 3 oder mehr Misserfolgsgrade wird die Geschwindigkeit um 1 verringert, bis man das Triebwerk wieder repariert hat.)
- Gellerfeld
- Deflektorschild
- Kommandobrücke (Alle Befehligen Tests des Kapitäns mit Bonus von 5; Ballistische Fähigkeiten Tests des Schiffs mit Bonus von 5; nur wenn Brücke heile; Wenn es einen kritischen Schaden bekommt wird es bei einer 3+ auf einem d10 ohne Energie sein.)
- Lebenserhatungssystem Vitae-Schema
- Raumfahrerquartiere
- Sensorstaffel R50 (Bonus von 5 auf Manövriertests um “Himmelsphänomenen” auszuweichen; -2 Ortung; When working toward an Exploration objective, the players earn an additional 50 Achievement Points toward completing that objective.)
- Warpbannrumpf (+10 auf pilotenwürfe im Warp; When rolling on Table 7-4: Warp Travel Encounters (see page 186), the GM rolls twice and allows the Navigator to chose which result is applied.)

Zusatzkomponenten:

- Truppenunterkünfte (Bonus von 20 auf alle Befehligen Test für Entern und “Hit and Run” Aktionen, wenn Truppen an Bord sind; When working toward a Military objective, the players earn an additional 100 Acheivement Points towards completing that objective.)
- Luxus Gästequartiere (Moral Permanent um 3 gesenkt; When working toward a Trade, Criminal, or Creed objective, the players earn an additional 100 Achievement Points towards completing that objective.)
- Ryza Plasmabatterie (When this Weapon Component rolls a 1 or 2 on the Critical Hit Chart, it effects two Components instead of one.) !Benötigt Klärung!
- Makrokanonen Marsschema
- Tempelschrein (Erhöht die Moral Permanent um 3; When working toward a Creed objective, the players earn an additional 100 Achievement Points toward completing that objective.)
- Frachtraum mit Ladebucht (Malus von 3 auf die Manövrierfähigkeit; When working toward a Trade or Criminal objective, the players earn an additional 50 Achievement Points toward completing that objective.)
- verbesserte Manövertriebwerke (Bonus von 5 Punkten auf die Manövrierfähigkeit)
- Konfliktbewältigungsarena (Bonus von 3 Punkten auf die Moral, +10 auf alle Handelswürfe mit Handelspartnern auf dem Schiff)

Komplikation:

Nervös
- 1 Geschwindigkeit im Kampf
lange nicht Warpreisen werden um 1d5 Wochen verkürzt, bis auf minimal 1

Vergangenheit:

Turbulente Vergangenheit
-20 bei sozialen Skill Tests mit Piraten
+20 bei sozialen Skill Tests mit der imperialen Flotte/Imperium


Boni:

+5 Befehligen test des Kapitäns
+5 ballistic Skill test
+5 auf Manövertests um “Himmelsphänomenen” auszuweichen
+20 befehligen test für Entern und “Hit and Run”
lange nicht Warpreisen werden um 1d5 Wochen verkürzt, bis auf minimal 1
+20 bei sozialen Skill Tests mit der imperialen Flotte
+10 auf pilotentests im Warp
+10 auf Manövertests
+10 auf alle Handelswürfe mit Handelspartnern auf dem Schiff

+3 Moral
+5 Manövrierfähigkeit
+3 Moral

Mali:

Brücke ist bei einer 3+ auf einem d10 ohne Energie
-1 Geschwindigkeit im Kampf
-20 bei sozialen Skill Tests mit Piraten
bei einem Fehlschlag, bei einem Manövertest um 3 oder mehr Misserfolgsgrade wird die Geschwindigkeit um 1 verringert, bis man das Triebwerk wieder repariert hat.

-2 Ortung
-3 Moral
-3 Manövrierfähigkeit

Object Bonus:

Exploration +50
Military +100
Trade +150
Criminal +150
Creed +200

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Ehrgeiz kennt keine Grenzen Spielleiter Spielleiter